suketarooの気まぐれ日記

自分の日常や趣味、デュエマ等の事を不定期にですが、つぶやきます。 odukというふたつ名を持ちますw ←どうでもイイw Twitterやってます! https://twitter.com/suketaroo1

デュエマコラム バニラデッキ組んでみない?

数年ぶりの投稿!お久しぶりですsuketarooです!

 

本当に久しぶりですねw

 

 

 

さてさて今回はバニラについてです。バニラは効果を持たないクリーチャーのことですが、基本的には効果を持たない以上使われることは殆ど無く、ストレージ行きなのが基本でした。

 

そんな中、2012年12月15日発売「ゴールデン・ドラゴン」に収録した2枚のカードからバニラの歴史が動き出しました。それが《アクア・ティーチャー》と《駱駝の御輿》の2枚です。これにより、バニラ愛好家たち歓喜となる【バニラビート】というデッキが構築できるようになりました。

 

その後もバニラサポートは出てきてるので、多種多様なバニラが使えるようになってきてます。

 

 

第1章 なぜバニラを記事にしたのか

 

まずこうして何故バニラビートを記事にしてるかというとストレージのカードだけで簡単に安く作れるというのがあります。コンセプト次第では高額になる可能性も否めませんが、基本的な構築はとても安く組むことが出来ます。初心者にデッキ作りを慣れさせるのにもうってつけと言えます。

 

「アクア・ティーチャーとかバニラが無ェ!!」って思ってもカードショップのストレージを探せば、ある程度のパーツが入ります。ガチデッキとして組むのは困難ですが、フリーで使うと唯一無二の動きを楽しむことが出来るので、今回で共有出来たら良いなと思って記事にしました。

 

微力ではありますが、バニラデッキと作るコツを記していこうと思います。フリーで楽しみたいプレイヤーは良ければご覧ください!

 

 

第2章 バニラは種族とパワーを優先して決める

 

まずバニラデッキを組むうえでテーマを決めます。バニラは基本的に同コスト内でパワーの高いカードを採用するのが基本です。理由は単純で効果を持たない以上、最も比べられるのがパワーだからです。しかし、テーマによってはパワーではなく種族が優先されることも多いです。

 

例えばリキッド・ピープル3体から進化する《零次龍程式 トライグラマ》を中心に組む場合ならパワーは低いけどリキッド・ピープルなので《アクア戦闘員 ゾロル」と《アクア・ビークル》が優先されて採用されます。このようにバニラは組もうとしてるテーマにあった種族を最優先にして採用するのが基本です。その次にパワーを比べていけば、自然と質の良いバニラのみ採用することが可能です。

 

闇雲にバニラ入れて《アクア・ティーチャー》と《駱駝の御輿》でサポートするデッキも面白いといえば面白いですが、しっかりとしたテーマを考えれば、よりバニラを楽しむことが出来ます。

 

また、種族関係なく、同コスト同パワーのバニラを採用する場合、できる限り墳墓対策で採用するバニラの種類をばらけつつ「名前に・(点)がついてなくてカード名の最後が「ん」じゃないバニラ」を優先して採用すると良いです。滅多に無いですが、《スーパー・しりトリガー》と《マキシマム亮君(暴天覚醒MAXIMUM神羅曼象)》にワンチャン刺さる可能性があります。効果を持たないバニラだからこそ、こういうところで再夜を考えるのは最悪な状況を避ける方法だと思います。

 

 

 

第3章 テーマの決め方

 

続いてテーマの決め方です。バニラ入れて最終的にどう動くのかというのを決めます。具体例はハンターで統一したハンタータイプというのがあります。バニラをハンターで統一し、《反撃の城 ギャラクシー・ファルコン》で一気に攻め込むというものです。このタイプの利点は《蓮根の槌/番長大号令》を最大限に生かすことが出来るということです。また、《必殺!!オレの爆炎》というロマン砲も狙えます。

 

サンマックスに侵略することを狙ったタイプもあります。この場合、3マナ自然のバニラが優先して採用されます。

 

このようにテーマを決めると採用するカードも決めやすいです。これはバニラに限らずどのデッキ組む時も重要になってくるポイントだと思います。

 

 

第4章 バニラサポートを知ろう

 

バニラ採用の決め方、テーマまで来たら現在あるバニラサポートを紹介します。バニラを組むうえで最も重要になると思います。1枚ずつ紹介しますので、良ければご覧ください!

 

アクア・ティーチャー

コスト1 パワー1000

リキッド・ピープル/ハンター

クリーチャー

●ブロッカー

●このクリーチャーは攻撃することができない。

●カードに能力が書かれていないクリーチャーを召喚した時、カードを1枚引いてもよい。

 

バニラで水使うならほぼほぼ4枚入れることになるカードです。種族も優秀で《番長大号令》や《零次龍程式 トライグラマ》にも対応してます。バニラデッキでは神ともいえる存在で1ターン目に出したい筆頭です。余談ですが、相手がバニラを召喚してもドローすることが出来ます。その為、バニラ同士の対戦は実は結構頭使います。

 

 

駱駝の御輿

コスト1 パワー3000

ビーストフォーク/ハンター

自然

クリーチャー

●ガードマン

●このクリーチャーは攻撃することができない。

●コスト3以上で、カードに能力が書かれていないクリーチャーの召喚コストを2少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。

 

《アクア・ティーチャー》と双璧をなすバニラサポート。《アクア・ティーチャー》がいる状況下では3マナバニラは1マナ1ドローするクリーチャーになります。決して弱い訳ではないですが、ドローする手段が無ければ、息切れすることもあるため、《アクア・ティーチャー》には劣る印象です。

 

 

砂場男

コスト5 パワー3000

へドリアン/ハンター

クリーチャー

●このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードに能力が書かれていない自分のクリーチャーを2体まで、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。

 

出たときにバニラを2体まで墓地から釣れるカードです。バニラ限定とはいえ2体一気にリアニメイト(墓地からクリーチャーを出すこと)が出来るのは面白い点です。単純に《激竜王》等のパワーが高いバニラを釣ると良いと思います。《リロード・チャージャー》や《スラッシュ・チャージャー》からだと綺麗に繋がります。結構唯一無二なバニラデッキが作れるカードです。《零龍》と組んでも面白いと思います。

 

 

解放の女傑 ドラクロワ

コスト6 パワー6000

ヒューマノイド/ハンター/エイリアン

クリーチャー

●カードに能力が書かれていない自分のクリーチャーが攻撃する時、そのターン、そのクリーチャーのパワーは+6000され、シールドをさらに1枚ブレイクする。

●W・ブレイカ

 

正直に言うと微妙なカードです。イラストは好きなんだけどね() これより軽いカードで強化できるカードはいくらでもありますので、バニラ限定で攻撃時の間のみの強化しか出来ないこのカードは非常に使いづらいです。ただ種族は優秀なので、もしどうしても使うならそこを考えると良いかもです。

 

 

 

神聖祈 パーロック

コスト7 パワー4000

ラクリオン

ゼロ

クリーチャー

●このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から、クリーチャー以外のカードまたはカードに能力が書かれているクリーチャーが出るまで、カードをすべてのプレイヤーに見せる。そのカードを自分の手札に加える。その後、残りの見せたカードをバトルゾーンに出す。

●バトルゾーンにある自分の、名前に「パーロック」とあるクリーチャーはすべてブロックされない。

 

唯一無二の展開能力を持つカードです。また、パーロック名称のクリーチャーにブロックされない能力を付与できます。効果は面白く、使いたくなるカードですが、このカード自身、コストが高く使いづらいのが難点です。《フェアリー・ギフト》等の軽減方法を取り入れる必要があります。正直デッキ構築がかなり難しく、強くも言えないカードですが、決まった時の展開力は魅力的です。

 

 

 

無記のイザナイ ウェンディゴ・アパッチ

コスト4 パワー1000

ラク

ゼロ

クリーチャー

●このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中からコスト4以下でカードに能力が書かれていないクリーチャーを1体、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。

 

出た時にデッキからバニラを踏み倒せるカードです。ノーコストでクリーチャーを展開できる能力自体は優秀で、《ノウメン》等のパワーの高いバニラを出せれば便利です。数を並べることが出来るので、《銀河大剣 ガイハート》や《龍装者 バルチュリス》、《BAKUOOON・ミッツァイル》との相性が良いです。

 

 

 

零次龍程式 トライグラマ

コスト5 パワー12000

クリスタル・コマンド・ドラゴン

進化クリーチャー

G・ゼロ―バトルゾーンに自分の、カードに能力が書かれていないクリーチャーが3体以上あれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。

●進化GV―自分のリキッド・ピープル3体を重ねた上に置く。

●T・ブレイカ

●このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分の手札に戻す。

 

バニラが3体以上あればタダで召喚できる、リキッド・ピープル3体から進化するカードです。リキッド・ピープル主軸で組むデッキで使えるカードで、5マナ以上の水のドラゴンなので、《時の法皇 ミラダンテXII》等に革命チェンジも狙えます。《アクア・ビークル》がリキッド・ピープルなので、これを使う場合は採用候補になるのが面白い点です。

 

 

ナメナメ・ナメコー

コスト5 パワー5000

ワイルド・ベジー

自然

クリーチャー

●このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのターン、バトルゾーンにある自分の、カードに能力が書かれていないクリーチャーすべてのパワーは+5000され、シールドをさらに1枚ブレイクする。

 

出た時にそのターンの間、バニラを強化します。普通に使う場合、《推進型無重力 ジャイロボール》や《ワビサビ・ヤバタピエン》等のほうが素直に強いので、種族を活かしたいところ。ワイルド・ベジーズ主体のバニラデッキで使うと良いと思います。

 

 

純白設計図

スト2 呪文

自然

●自分の山札の上から5枚を、すべてのプレイヤーを見せる。その中からカードに能力が書かれていないをすべて自分の手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。

 

バニラ専用の手札補充カード。バニラデッキで使えば、高確率で3、4枚の補充が可能です。《駱駝の御輿》と相性が良く、マナカーブも綺麗に繋がります。ただバニラのみの補充の為、《アクア・ティーチャー》等のバニラサポートの補充が出来ないのは弱点と言えます。

 

 

アクア提督 ザ・ミスター

コスト5 パワー5000

リキッド・ピープル閃

クリーチャー

●相手の呪文の効果または相手のクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりに自分のバトルゾーンに置いてもよい。

●このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中から、カードに能力が書かれていないクリーチャーをすべて自分の手札に加え、残りを好きな順序で自分の山札の一番下に置く。

 

バニラ専用マッドネス。メインで使うのは難しいですが、1,2枚程度入れておくと思いがけない活躍をする事があります。周囲でハンデス流行ってるなら入れてみると良いと思います。リキッド・ピープルなので、《零次龍程式 トライグラマ》のデッキで採用するのもアリです。

 

 

 

バニラ・ゾーン

スト2 呪文

水自然

●自分の山札の上から2枚を表向きにする。その中から能力が書かれていないカードをすべてマナゾーンに置き、その後、残りを墓地に置く。

 

バニラ専用ブースト。バニラのみ対象とするので少し使いづらい印象を持ちます。一応《メンデルスゾーン》と違ってブーストがアンタップインなのは地味ながらもありがたいところ。また、能力が書かれていないカードが対象なので、《γγ モンキュウタ》や《幽鬼ギザノッコ》等の効果を持たないオレガ・オーラや《堕呪 ゾメンザン》などの効果を持たない呪文等も問題なくブースト出来ます。逆にクリーチャー面がバニラのツインパクトは対象外なので注意が必要です。

 

 

パーロック・スマイリーストーリー

コスト5 D2フィールド

水火自然

●自分のクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引いてもよい。その後、カードによるを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。

(他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを墓地に置く)

 

スピードアタッカー付与と組ませればワンショットも狙えるカード。《その子供、凶暴につき》等から綺麗に繋がるので、決まると面白いカードです。ただD2フィールドなので、後述の《Dの学園 ナメティック・アカデミー》と併用できない点は注意。

 

 

Dの学園 ナメティック・アカデミー

スト2 D2フィールド

●自分の、カードに能力が書かれていないクリーチャーの召喚コストを1少なくする。ただし、コストは0以下にならない。

●自分の、カードに能力が書かれていないクリーチャーが出た時、カードを1枚引いてもよい。

 

強い(確信) いやマジで強いですこのカード。対象がバニラだから許されてるようなスペックです。2マナバニラを中心に採用し、1ターン目《アクア・ティーチャー》から繋げれば非常に強力です。エンジンとして優秀であり、水を採用するバニラのデッキであれば、十分採用できるカードです。

 

 

 

最後に

 

バニラは種族≧パワー>・(点)がついていない>カード名の最後が「ん」じゃない

 

上記の優先度をできる限り守って採用すると良いです。種族関係ないバニラデッキならパワー優先になるので、あまり過信はしないでね()

 

皆さんも是非バニラデッキ組んでみてね!!!

 

 

以上suketarooでした!

一気にGR召喚!ガッパゼオドラガンザーク

1年ぶりのブログ更新ですw お久しぶりですsuketarooです!

 

今回はリアルで使ってる「ガッパゼオドラガンザーク」の紹介です。

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デッキレシピ

●*/零幻チュパカル/*……………………………4枚

●*/零幻ルタチノ/*………………………………4枚

●幽具ギャン………………………………………4枚

●*/弐幻ムクチューン/*…………………………4枚

●零星セブホール…………………………………4枚

●*/弐幻ケルベロック/*…………………………4枚

●ΔΔΣ シグマティス……………………………4枚

●ΚΔΖ ガッパゼオ………………………………4枚

●罪罰執行 ジョ喰ンマ…………………………4枚

●大卍罪 ド・ラガンザーク 卍………………4枚

 

●滅亡の起源 零無/零龍………………………1枚

●手札の儀/零龍…………………………………1枚

●墓地の儀/零龍…………………………………1枚

●破壊の儀/零龍…………………………………1枚

●復活の儀/零龍…………………………………1枚

 

超GRゾーン

●シェイク・シャーク……………………………2枚

●ダラク 丙−二式………………………………2枚

●ドドド・ドーピードープ………………………2枚

●ロッキーロック…………………………………2枚

●ヘルエグリゴリ−零式…………………………2枚

●全能ゼンノー……………………………………2枚

 

 

解説

 

《幽具ギャン》や《零星セブホール》、《*/弐幻ムクチューン/*》等で墓地肥やしします。可能なら、墓地には《ΔΔΣ シグマティス》1枚と《ΚΔΖ ガッパゼオ》2枚を置きます。

 

墓地が充分肥えたら《大卍罪 ド・ラガンザーク 卍》をプレイ、墓地から《ΔΔΣ シグマティス》と《ΚΔΖ ガッパゼオ》を付けて攻撃時に更に《ΚΔΖ ガッパゼオ》を付けてクリーチャーに殴って勝ち、《ΚΔΖ ガッパゼオ》の効果で一気にGR召喚を狙います。

 

元々オーラが1枚付いているGRクリーチャーに《大卍罪 ド・ラガンザーク 卍》を付けて殴れば、オーラが6枚付くので、《ΚΔΖ ガッパゼオ》2枚付いていれば、GRクリーチャーを全部GR召喚する事が可能です。あとは次のターン、一気に殴って勝ちに行くのがこのデッキのコンセプトです。

 

 

零龍卍誕の方法

 

墓地肥やしの段階で《墓地の儀》を達成可能です。手札を枯らせば《手札の儀》が達成出来ます。手札を枯らす動作は《ドドド・ドーピードープ》を使えば比較的簡単に狙えます。相手の手札が無い場合はそのまま達成しちゃいましょう。

 

《破壊の儀》の達成は《ヘルエグリゴリ−零式》と《大卍罪 ド・ラガンザーク 卍》の罪・無月の大罪を利用します。

 

《復活の儀》は《大卍罪 ド・ラガンザーク 卍》の効果で達成が可能です。

 

同一ターンで《手札の儀》と《破壊の儀》を達成したい場合は以下の方法でする事が可能です。

 

①《ドドド・ドーピードープ》を利用して手札を0枚にする。手札2枚以下なら《ドドド・ドーピードープ》に《大卍罪 ド・ラガンザーク 卍》付けて殴れば後述のプレイで達成が狙えます。

②《ΚΔΖ ガッパゼオ》効果を利用してGRクリーチャーを一気に展開。超GRゾーンが空になり、《ヘルエグリゴリ−零式》が2体出た場合は1体目で《ロッキーロック》を破壊して《ロッキーロック》自身の効果でGR召喚、2体目で《ダラク 丙−二式》等の効果を使いたいGRクリーチャーを破壊しておくと良いです。この段階で《破壊の儀》が達成していますが、《手札の儀》も達成したい場合はこのタイミングでは達成を控えます。

③ターンエンド時に《手札の儀》達成。この時に②のプレイをしておくと効果を使いたいGRクリーチャーをGR召喚出来ます。

④《手札の儀》達成後、《大卍罪 ド・ラガンザーク》の罪・無月の大罪のコストで《ロッキーロック》等を破壊、この時に《破壊の儀》達成をします。②の段階で《破壊の儀》を達成すると効果で墓地から闇のカードを1枚手札に加えなければいけない為、《手札の儀》が達成出来なくなるのでこのタイミングで《破壊の儀》を達成すれば、同じターンで《手札の儀》と《破壊の儀》が達成出来ます。

 

墓地肥やしの段階で《墓地の儀》は達成しているはずなので、あとは次のターンで《大卍罪 ド・ラガンザーク 卍》を付けたクリーチャーで殴って墓地からオーラを出せば、《復活の儀》が達成され、零龍卍誕で《零龍》に出来ます。

 

上記の《手札の儀》《破壊の儀》同時達成の手順で《復活の儀》の達成も可能ですが、アタッカーがたくさんある状態で零龍卍誕して相手の場を一掃して殴ったほうが勝ちに行きやすいので、次のターンで零龍卍誕するのがオススメです。ただ、状況次第では相手の場を空にしてターンを返したほうが良い場合もあると思うので、その場合は同一ターンで《復活の儀》も達成してターンエンドで零龍卍誕しても良いです。

 

 

各カードの解説

 

●*/零幻チュパカル/*

オーラのコスト軽減の定番オーラ。これから《零星セブホール》や《*/弐幻ムクチューン/*》に繋ぎます。ただこのカード自体は墓地肥やしが無い為、手札によっては《*/零幻ルタチノ/*》を優先する場合もあります。

 

●*/零幻ルタチノ/*

1ドローして1枚捨てるオーラ。手札に来た《ΔΔΣ シグマティス》や《ΚΔΖ ガッパゼオ》、《*/弐幻ケルベロック/*》等を捨てましょう。

 

●幽具ギャン

デッキから3枚墓地肥やしを行うオーラ。3ターン目に他にやる事無いならこれをプレイします。

 

●*/弐幻ムクチューン/*

3ドローして2枚捨てるオーラ。《大卍罪 ド・ラガンザーク 卍》を使うデッキなので、《*/弐幻サンドロニア/*》ではなくコチラを優先しています。

 

●零星セブホール

デッキから4枚墓地肥やしして墓地からオーラかクリーチャーを1枚回収するオーラ。無難に強く、とりあえず何使うか迷ったらこれ使うと良いです。ただし、墓地肥やしが強制なので、デッキが少ない時は要注意。

 

●*/弐幻ケルベロック/*

守りを兼ねたオーラ。付けたクリーチャーをアンタップするので、相手のバトルゾーンにクリーチャーが2体いれば、《ΚΔΖ ガッパゼオ》の2枚目の代わりとして使えたり、殴りに行く際に連続攻撃出来たりと結構小回りが効きます。

 

●ΔΔΣ シグマティス

付けたクリーチャーがそのターン、タップまたはアンタップしているクリーチャーを殴れるようになるオーラ。《ΚΔΖ ガッパゼオ》の効果はバトルに勝たないといけないので、これを付けて殴れるようにします。性能的に1枚墓地にあれば充分です。

 

●ΚΔΖ ガッパゼオ

大量展開の肝となるオーラ。付けたクリーチャーがバトルに勝つと付いているオーラの数だけGR召喚出来ます。元々オーラが1枚付いているクリーチャーに《大卍罪 ド・ラガンザーク 卍》を付けて《ΚΔΖ ガッパゼオ》2枚付けて殴りましょう。

 

●罪罰執行 ジョ喰ンマ

除去トリガーオーラ。8マナですが、自身の効果で5マナでプレイ出来るので、場合によっては活用しましょう。

 

●大卍罪 ド・ラガンザーク 卍

切り札。墓地のオーラの数だけコストが下がり、付けた時と殴った時に墓地から8マナ以下のオーラを2枚付ける事が出来るので、それを利用して《ΔΔΣ シグマティス》と

《ΚΔΣ ガッパゼオ》を付けるのがこのデッキの狙いです。

 

 

●滅亡の起源 零無/零龍

零龍卍誕して無敵のアタッカーとして使います。零龍卍誕の手順は上記を参照に。

 

●シェイク・シャーク

一旦相手にターンを返すので、動きを止めるこのカードを採用。除去する訳では似ないので、《ΚΔΖ ガッパゼオ》の的を無くさず時間を稼ぐ点が良いです。

 

●ダラク 丙−二式

デッキトップを墓地に置けるかどうか選べるカード。いつめくれても便利なカードです。《墓地の儀》達成にも貢献します。

 

●ドドド・ドーピードープ

このデッキでは攻撃時に手札を2枚捨てる効果を利用出来るので、強力なアタッカーになります。これに《大卍罪 ド・ラガンザーク 卍》を付けるのが理想的。手札から捨てたオーラを《大卍罪 ド・ラガンザーク卍》効果ですぐに付ける事が可能です。また、《手札の儀》の達成も狙えます。

 

●ロッキーロック

罪・無月の大罪や《ヘルエグリゴリ−零式》のコストを抑えるカード。単純に除去耐性を持つようなカードです。

 

●ヘルエグリゴリ−零式

出た時に自分の他のGRクリーチャーを1体破壊するカード。《破壊の儀》の達成に貢献します。上記の零龍卍誕達成方法には1枚必要なので、準備の段階で《ヘルエグリゴリ−零式》の2枚目が出た場合は1枚目の元々出た《ヘルエグリゴリ−零式》を破壊して超GRゾーンに戻しておきましょう。

 

●全能ゼンノー

返しのターンで相手のスピードアタッカー等で負けないようにする為のカード。また、途中で出てもビートダウン相手に抑止力になるので、あって損の無いカードです。高額カードですが、持ってたら採用しましょう。

 

 

以上です!使ってみると一気にGR召喚出来て楽しいですよ〜〜!

 

ではsuketarooでした!

久々に遊戯王してみた

年に2回くらいしか更新してない当ブログの主suketarooですw

 

Twitterにはよく出没しますが、こっちは半年ぶりくらいですね。

 

 

さて、自分はDMPでメインでやってるカードゲームはデュエルマスターズなんですけども、遊戯王もたしなむ程度にやってます。

 

この前、久々に友人が家に遊びに来たので、遊戯王をプレイしました(ホントに久々)

 

 

学生の頃は剣闘獣をよく握ってたんですが、今はドラグニティが好きでそれで遊んでましたね。

 

ドラグニティ、特有の動きが好きでドゥクス召喚ファランクス装備からのシンクロ召喚がめっちゃ楽しいですw ドラグニティのデッキは2つ持ってるんですけども一つが純正のドラグニティ、もう一つがバスブレドラグニティですね。

 

自分が好きなのはバスブレドラグニティのほうでどちらかというとドラグニティがサブでバスター・ブレイダーのほうがメインなんですけどもクリスタルウィング・シンクロ・ドラゴンやレッド・デーモン・アビスが並んで制圧出来るのが楽しいですね。

 

 

ず〜っとデュエマやってたので遊戯王は本当に久しぶりにやったんですが、やるとやっぱ楽しいですね。エラッタとはいえレッドアイズ・ダークネスメタル・ドラゴンも制限復帰したし、またいじってみようかな?

 

以上、雑談でしたw ではまた!

気まぐれにビール

ブログも久々の更新。suketarooです。

 

春夏秋冬いついかなる時もビールて旨いですよね。

 

子供の頃はずっと「子供のままでいたい」って思ってたのに成人迎えたら「楽しい」と思えるようになりました。

 

これからブログも定期的に更新出来るよう頑張りますw

仕事終わりに

はいsuketarooです。久々のブログです。

 

最近夜勤(といっても23時半くらいまで)が多くて帰る時はいつも暗い夜道を一人歩いています。

 

家に帰った後の楽しみと言えばやはりビールですね。成人になってからは楽しみのひとつです。今回は肉野菜炒めとキムチをツマミにいただきました。仕事が終わった後の一杯はホント至福ですね…

 

ツマミと言えば、皆さんは何を食べますか?

 

最近自分は揚げ茄子とサーモン漬けにハマっています。揚げ茄子は醤油とショウガでシンプルに食べるんですけど、やっぱ茄子ってビールと合うよなぁ…

 

サーモン漬けはTwitterのタイムラインで見たんですが、麺つゆとごま油で約1時間漬けるものです。めっちゃトロっとしてて酒のツマミにもご飯のお供にもなります。この味を知ってから家にサーモンがあるといつもこの作り方でいただいてますねw

 

 

さて、一杯飲んで、今日も一日、自分にお疲れ様でしたって事でお休み!